Built-inのパイプラインをURPに変換する

もくじ
https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447

やりたいこと

👇のアセットを、Unity6で使おうとして、Prefabをシーン上にもっていったらピンク色になってしまった。その時にやったことをメモ。

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/mini-simple-characters-skeleton-free-demo-262897

やったこと

[Window] > [Rendering] > [Render Pipeline Converter] を開く

変換の方式をえらぶComboで「Built-in to URP」を選ぶ

これら👇の項目全部にチェックを入れる。
(正直意味は理解してない。後追いで調べる)

ウインドウ下部にある「Initialize And Convert」を押す。

これで完了。ピンクになっていたのが、正しい表示になった。

参考

https://geeos.blog/2025/03/29/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%92urp%E3%82%84hdrp%E7%94%A8%E3%81%AB%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%99/