もくじ
https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447
やりたいこと
オブジェクトにつけられているComponentを取る。
付けられてるコンポーネントとは、下図に出てる、「RigidBody」「AudioSource」などのヤツら。
とかができる。
やりかた
まず、コンポーネントの型のフィールドを定義する。
public class PlayerControllerX : MonoBehaviour { private Rigidbody playerRb; private AudioSource playerAudio;
次に、GetComponent<コンポーネントの型>()
で、コンポーネントを取得する。
Start()で、一回取っておけばとりあえずOK。
void Start() { playerAudio = GetComponent<AudioSource>(); playerRb = GetComponent<Rigidbody>();
で、使いたいところで使う。
playerRb.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse);