2025-10-01から1ヶ月間の記事一覧

github copilotに、いろんな指示をする実験

もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと github copilotを使い始めて少し時間がたったが、最近コーディングをする機会が減ってしまったのもあってか、いまだに、人がCopilotでこんな便利なことをしている!というのを聞いて驚く…

.NETのビルド成果物が、binの中のx64やDebugフォルダの中ではなく、bin直下もしくは指定のフォルダ直下に出力されてほしい

C#

もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと C#/.NET9などのプロジェクト(.csproj)をビルドすると、出力ファイル(.exeなど)が、だいたいこういう階層の中にできちゃう。 ※bin > x64 > Debug の中、など それを、指定したフォルダのす…

vcruntime140.dllなどのファイルがないエラー対策で「再頒布可能ファイル」を使おうと思ったときに調べたこと

もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと C++で作ったアプリを、まっさらなクリーンインストールしたWindowsで動かしたときに、 vcruntime140.dllがない msvcp140.dllがない というエラーが起きて、アプリがクラッシュした。 で、…

Built-inのパイプラインをURPに変換する

もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと のアセットを、Unity6で使おうとして、Prefabをシーン上にもっていったらピンク色になってしまった。その時にやったことをメモ。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/h…

主役キャラが、思わぬ方向に回らないようにする

もくじ やりたいこと 主役キャラは、Y軸を軸にして回転してもいいけど、XとZ軸では回ってほしくない。 ※まわっちゃうと、のようになる。 回らないようにしたい。 やったこと RigidBodyのConstraintsのFreeze Rotationを使う。 ここの、XとZにチェックを入れ…

Unity6のプロジェクト一式をgithubに登録する

もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やったこと Unity6で作ったものを、PC内で行方不明にならないように、githubで管理したい。 前提 2025/10/18に試した Unity Editor Version 600.2.8f1使用 やったこと まず、リポジトリを作るときに、…