オブジェクトのPrefabをインスタンス化したい

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https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447

やりたいこと

オブジェクトのPrefabをインスタンス化したい

やったこと

C#スクリプトに、GameObjectの変数を作る。

public class SpawnManagerX : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] objectPrefabs;

そいつに、インスペクタで、インスタンス化したいPrefabを割り当てる。

スクリプトに、

Instantiate(objectPrefab, spawnLocation, objectPrefabs.transform.rotation);

と書く。

イメージ、こんな感じ。
(下記は、プレハブの配列から、ランダムでどれを使うか選んで、Instantiateする処理。)

void SpawnObjects ()
{
    // Set random spawn location and random object index
    Vector3 spawnLocation = new Vector3(30, Random.Range(5, 15), 0);
    int index = Random.Range(0, objectPrefabs.Length);

    // If game is still active, spawn new object
    if (!playerControllerScript.gameOver)
    {
        Instantiate(objectPrefabs[index], spawnLocation, objectPrefabs[index].transform.rotation);
    }

}

Instantiate()の第二引数はVector3で表す、インスタンス化する位置。

第三引数は、正直現状よくわかってない。
第一引数のPrefab.transform.rotation を渡しておけばよいのかな?