2023-10-19から1日間の記事一覧
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 衝突した相手のオブジェクトをとる、であれば、OnCollisionEnter()の引数で取ることができるが、衝突もしてない、離れたオブジェクトについての情報を取りたい。 やりかた GameObject.Fin…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと オブジェクトのPrefabをインスタンス化したい やったこと C#スクリプトに、GameObjectの変数を作る。 public class SpawnManagerX : MonoBehaviour { public GameObject[] objectPrefabs;…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと Update()コマンドの中で判定する。 押しっぱなしを判定したいときは、 Input.GetKey(KeyCode.Space){} のように書く。 一度押された時を取りたいときは、 Input.GetKeyDown(KeyCode.Space…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと オブジェクトをただ移動させたい。 やり方 スクリプトのvoid Update()に、下記のように書く。 transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); Time.deltaTimeは、たぶん「…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと パーティクル、いわゆるエフェクト?的な奴を出せるらしい。 出してみたい。 やりかた ParticleSystem変数をpublicで定義する public class PlayerController : MonoBehaviour { private …
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 「Unity Learn」という、Unity公式の勉強サイトで使い方を勉強しようと思った。 例えばこの辺り。 https://learn.unity.com/project/unit-1-driving-simulation-jp?contentId=5f7229b2edb…