もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 重力を軽くしたり重くしたりしたい。 ※重力は、シーン全体に影響するっぽい。 やりかた Physics.gravityに、倍率をかけてやる。 Physics.gravityの初期値は、Vector3で(0.00, -9.81, 0.00…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと C#のスクリプトから、オブジェクトの大きさを取得したい。 transformのscaleをとっても、大きさの値じゃなさそうな値しか取れなかった。 やりかた 今回は、この町の背景オブジェクトの大…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと オブジェクトにつけられているComponentを取る。 付けられてるコンポーネントとは、下図に出てる、「RigidBody」「AudioSource」などのヤツら。 これらが取れると、C#スクリプトから、 Ri…
やりたいこと Prefabをつくりたい。 Prefab:好きなアセットの、好きなパラメータをセットされた「お気に入りオブジェクト」的な奴。 Prefabを作っておけば、そのお気に入りオブジェクトをC#スクリプトから複製できたりする。 やりかた Assetsフォルダの下に…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと COMについて勉強していたときに、 [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct PROPVARIANT { [FieldOffset(0)] public ushort vt; [FieldOffset(2)] public ushort wReserved1; …
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 以前の記事で、COMをC++とC#から使う練習をしたつもりだったが、再度COMを使うことになったときに、全然わかってなかったことに気づいてしまったので、もうちょっと頑張ってCOMを使う練習…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 先日、マイク・スピーカーのデバイスを列挙するということをやってみたが、今度はカメラを列挙したい。 で、Windowsには「Media Foundation」というのがあり、それでそういうことができる…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと マイクやスピーカーの音量変更、ミュート状態が変更されたことを知りたい。 やり方 IAudioEndpointVolumeCallbackインターフェースクラスを実装したクラスをRegisterControlChangeNotify(…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 前回の記事(下記)で、マイクやスピーカのデバイス(エンドポイント)の名前を取得したり、現在の音量を取得、設定したりした。 https://tera1707.com/entry/2023/10/10/224852 今回は、…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと オーディオのデバイスを列挙して、それらの情報を取りたい。 やったこと MMDeviceEnumeratorのEnumAudioEndpoints()を使う。 APIの説明 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32…
やりたいこと Taskでawaitしている個所に.ConfigureAwait(false)を付けると、その後の処理で、アプリが落ちたりすることがある。なんでなのか?調べたい。 わかったこと .ConfigureAwait(false)を付けたときとつけてないときで、処理が行われるスレッドが違…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと 実行してるexe自身のフルパス、もしくはそれが保存されてるフォルダのパスを取りたい。 サンプルコード // フォルダ Console.WriteLine(Environment.CurrentDirectory); Console.WriteLin…
やりたいこと Taskとか非同期処理を調べていると、あちこちに「コンテキスト」「同期コンテキスト」「非同期コンテキスト」という言葉が出てくる。 これが、調べても調べても何のことを言っているのかわからない。 なんとなく、「コンテキスト ≒ スレッド」…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと WMIでなにか値をとりたいなと思ったときに、どのクラスからどんな値が取れるのかがわからないので、いつも出だしで困る。 あまり良いやり方ではないかもしれないが、とりあえずもう全部の…
もくじ https://tera1707.com/entry/2022/02/06/144447 やりたいこと タイトルとは別のしらべものをしているときに、 null許容について知らないことがいろいろわかった気がしたので、理解したかどうかはおいておいて、忘れたくないものを取り急ぎメモ。 別の…